Каких мобов чем бить: полная таблица слабостей Lineage 2
Про уязвимости мобов в Lineage 2 знают все, но обычно на уровне «нежить боится святого». На деле система устроена подробнее: в игре прописано 16 разных типов слабостей, и распределены они настолько неравномерно, что часть из них можно смело игнорировать при выборе оружия.
Мы вытащили из игровой базы все скиллы уязвимости и посчитали, скольким мобам каждый из них присвоен. Получилась картина, которая местами противоречит привычным советам с форумов.
Полная таблица уязвимостей
Всего слабость того или иного типа есть у 1120 мобов. Вот как они распределены:
| Тип уязвимости | Мобов |
|---|---|
| Sacred Attack — святая атака | 629 |
| Blunt Weapon — дробящее оружие | 389 |
| Fire Attack — огонь | 128 |
| Wind Attack — ветер | 111 |
| Bow/Crossbow — луки и арбалеты | 107 |
| Dark Attack — тьма | 40 |
| Hand-to-hand — рукопашное оружие | 27 |
| Spear — древковое оружие | 19 |
| Water Attack — вода | 18 |
| Earth Attack — земля | 11 |
| Daggers/Rapier — кинжалы и рапиры | 6 |
| Sword — мечи | 6 |
| Stun Attack — оглушение | 5 |
| Mental Attack — ментальная атака | 1 |
| Hold Attack — обездвиживание | 1 |
| Sleep Attack — усыпление | 1 |

Сколько мобов уязвимо к каждому типу атаки
Две слабости решают почти всё
Первое, что бросается в глаза: Sacred Attack и Blunt Weapon вместе покрывают 1018 мобов из 1120 — больше девяноста процентов всех уязвимостей в игре.
Это меняет практический подход. Не нужно держать шесть комплектов оружия под каждую стихию: дробящее оружие и источник святого урона закрывают подавляющее большинство целей, где уязвимость вообще имеет значение. Всё остальное — точечные случаи.
Особенно это выгодно классам, у которых дробящее и так основное: они получают бонус против 389 мобов, ничего не меняя в билде. А святая атака, которой в Interlude располагают в первую очередь бойцы света и часть магов, оказывается самой массово востребованной характеристикой в игре.
Стихии: половина из них почти не нужна
Теперь неприятная правда про атрибутные сборки. Стихийные уязвимости распределены крайне неровно:
- Огонь — 128 мобов, самая полезная стихия;
- Ветер — 111 мобов, чуть хуже;
- Тьма — 40 мобов, узкая ниша;
- Вода — 18 мобов;
- Земля — 11 мобов.
Вода и земля вместе дают 29 целей на весь игровой мир. Это означает, что вкладываться в них как в основную линию урона бессмысленно: ты почти никогда не встретишь моба, против которого это сработает. Если выбирать стихийную специализацию ради эффективности, работают только огонь и ветер — и то с оговоркой, что вместе они покрывают вдвое меньше целей, чем одно дробящее оружие.

Экзотика: слабости, о которых почти никто не знает
Нижняя часть таблицы — почти курьёз. Mental Attack, Hold Attack и Sleep Attack присвоены ровно одному мобу каждая. То есть в игре есть по одному существу, специально уязвимому к ментальной атаке, к обездвиживанию и к усыплению.
Чуть выше — Stun Attack (5 мобов), Sword (6) и Daggers/Rapier (6). Отдельно стоит отметить парадокс: мечи и кинжалы — самое популярное оружие в игре, но уязвимых к ним мобов всего по шесть. Зато к дробящему уязвимы 389. Разработчики явно компенсировали дробящему оружию его меньшую популярность.
Как это применять
Практические выводы из таблицы:
- Основной набор — дробящее плюс святой урон. Этого хватит для абсолютного большинства ситуаций, где уязвимость вообще что-то решает.
- Лук держать имеет смысл: 107 уязвимых мобов — четвёртая по массовости категория, заметно выше любой стихии, кроме огня.
- Стихийная сборка под воду или землю бесполезна — 18 и 11 целей на весь мир.
- Не гонись за уязвимостями там, где их нет. У 1120 мобов слабость есть, у остальных нескольких тысяч — нет вообще, и там решают только чистые характеристики.
Стоит помнить и о том, что уязвимость даёт прибавку, а не превращает бой в лёгкий. На высокорейтовых серверах, где персонаж быстро обгоняет мобов по уровню, разница почти незаметна; на классических x1 она ощущается прекрасно. Поэтому смотреть на множители сервера полезно ещё до создания персонажа — каталог серверов л2 как раз и нужен, чтобы сравнить рейты до того, как вложишь в билд месяц жизни. Открытие серверов л2 идёт постоянно, и сервера л2 интерлюд по этому параметру отличаются радикально: где-то тонкая механика уязвимостей работает в полную силу, а где-то не имеет значения вовсе.
Часто задаваемые вопросы
Сколько типов уязвимостей в Lineage 2?
Шестнадцать. От массовых — святая атака и дробящее оружие — до единичных, вроде уязвимости ко сну, которая есть ровно у одного моба.
Какое оружие универсальнее всего по уязвимостям?
Дробящее: к нему уязвимы 389 мобов. Для сравнения, к мечам и кинжалам — по шесть.
Какая стихия самая полезная?
Огонь (128 мобов) и ветер (111). Вода (18) и земля (11) практически бесполезны как основная линия урона.
У всех ли мобов есть слабости?
Нет. Уязвимость того или иного типа прописана у 1120 мобов; у остальных её нет, и бой с ними определяется только характеристиками.
Вывод
Система уязвимостей в Lineage 2 куда конкретнее, чем «нежить боится святого», но пользоваться ею стоит избирательно. Две категории — святая атака и дробящее оружие — покрывают больше девяноста процентов всех уязвимых целей, а половина стихий существует скорее для полноты картины, чем для практики. Знание этой таблицы экономит и деньги на лишнее оружие, и время на сборки, которые не сработают.
Данные получены из игровой базы Lineage 2: служебных скиллов уязвимости, присвоенных NPC, с подсчётом по каждому типу.

